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游戏实际受众什么梗

游戏实际受众什么梗

释义

游戏实际受众:玩家群体

很多游戏在推出时,总会出现一种奇怪的现象:目标受众和实际受众不一致。这就像是低龄玩家玩犯罪游戏,或者年轻人沉迷宝可梦无法自拔,油腻大叔会玩小女孩玩的东西却也玩warcraft。这个现象被网络戏称为\"层跨\",意味着玩家们为了自己喜欢的游戏不顾目标受众的限制。

\"层跨\"这个梗起源于2018年,当时是由日本企业任天堂推出了一款名为《宝可梦GO》的手机游戏。本应该以小孩为目标受众的游戏,却意外吸引了大量年轻人的关注。这也引发了一系列有趣的互联网段子,如\"成年人迷恋宝可梦,就像喜欢可口可乐却不喜欢动物园一样\"。

要正确运用\"层跨\"这个梗,在社交生活中可以用来形容某个人或某种现象超出了正常的范围。例如,你可以说某位朋友\"层跨\"了年龄喜欢玩动画片里的儿童游戏;或者形容自己\"层跨\"了性别喜欢追看少女漫画。相关的梗还有\"在正确的时间点做了错误的事情\"和\"喜欢一些看似矛盾的事物\"。